25 de octubre de 2012



El presente e-portafolio, diseñado como estrategia para evaluar las competencias en el área de matemática, tiene como objetivo contener los trabajos y las tareas que los alumnos van realizando a lo largo del año escolar, de manera tal, que describen y documentan los logros y aprendizajes alcanzados por los alumnos y que éstos sean conscientes de su propio proceso de aprendizaje y tengan un rol activo para adquirir y demostrar nuevas competencias y conocimientos.

Competencias-destrezas-habilidades 

  • Capacidad de razonamiento y análisis.
  • Identificación de propiedades e interpretación de conceptos.
  • Capacidad para utilizar el lenguaje matemático como medio para comunicar ideas.
  • Búsqueda de diferentes estrategias en la resolución de problemas.
 Metodología 
 El diseño de la metodología a seguir en el aula se planteará en base al desarrollo de las siguientes orientaciones:
  • La forma de presentar la materia a los alumnos partirá de la consideración del propio alumno como punto de referencia, de manera que se presentará la enseñanza de una manera empírica, frente a la formal del método clásico.
  • Se buscará que el alumno tenga un alto grado de intervención y que no ocupe el papel de mero observador y repetidor de lo observado, ocupando el profesor el papel de orientador en el aprendizaje.
La organización del aula como espacio psico-pedagógico en el que vamos a realizar nuestra labor, se basará en la filosofía de la estructura de laboratorio que enfatiza el “aprender haciendo”. Contaremos para ello con un espacio organizado y equipado con materiales que darán soporte a las actividades de investigación y a la construcción y consolidación de los conceptos.
Los alumnos trabajarán principalmente en grupo, tanto en lo que se refiere a la experimentación como en lo que atañe a comunicación y explicación de los resultados obtenidos.

 Sistema de evaluación del aprendizaje 

El proceso de enseñanza-aprendizaje de la materia se evaluará de forma continua a lo largo de toda la materia a través de la propuesta de actividades que reflejen los conocimientos, las destrezas y procedimientos que los alumnos adquirieron y la manera en que fueron progresando. Las principales herramientas que utilizaremos para ello serán:
  • El análisis de algunos documentos bibliográficos.
  • La realización y exposición de trabajos, tanto en grupo como individuales.
  • Utilización y conocimiento del material y los recursos didácticos.
  • Construcción de materiales didácticos e integración de TIC en las prácticas pedagógicas.
  • Articulación con otras materias curriculares y proyecto institucional sobre contaminación y medio ambiente.
Actividades propuestas

La propuesta tiene que ver con realizar una clasificación de los datos estadísticos obtenidos de un revelamiento realizado dentro de un proyecto institucional sobre contaminación y medio ambiente.
Actividades destinadas a los alumnos de 7° Grado.

Actividad N° 1

Tema: Estadística.

Objetivos: 
  • Clasificar datos estadísticos según el tipo. 
  • Comprender el significado de intervalo y frecuencia. 
  • Interpretar información procedente de gráficos estadísticos.
Descripción de la actividad: 
  • Los alumnos diseñan una encuesta con el fin de recoger datos que luego serán representados a través de gráficos.
  • El tema de la encuesta es sobre la problemática del uso de plaguicidas y pesticidas utilizados en la producción frutícola.
  • La encuesta es elaborada y enviada por los alumnos mediante correo electrónico a productores frutícolas (padres de los alumnos y vecinos de la región) y estaciones experimentales dedicadas a esta actividad. ejemplos de preguntas que permitan recoger datos que puedan representarse en un gráfico, podrían ser:
  • ¿Dónde lavan los envases y máquinas para curar?
  • ¿Que destino le dan a los envases vacíos de plaguicidas y pesticidas?
  • ¿Con qué curan las plantas?
  • ¿Utilizan equipos de protección para realizar las curas?
Si es posible entrevistar personalmente a los productores frutícolas o técnicos de estaciones experimentales podrían grabarla para luego compartirla en youtube.


Utilizamos google docs para que los grupos de trabajo realicen la entrevista en un documento compartido.

Actividad N° 2
  • Analizan los resultados y elaboran los gráficos adecuados para cada tipo de dato.
Utilizamos google docs para que los grupos de trabajo vuelquen los datos obtenidos de la entrevista en una hoja de cálculo compartida y realicen los gráficos correspondientes.


Actividad N° 3
  • Al finalizar se comprometen a compartir sus hallazgos con las personas que participaron en le encuesta.
Para realizar esta actividad elaboran una presentación de diapositivas con un informe de los trabajos realizados y los resultados obtenidos, la cual será publicada en el blog y enviada por correo electrónico a quienes participaron de la encuesta en la actividad N° 1.


  • Una vez publicadas las presentaciones en el blog, los alumnos realizan comentarios expresando su opinión: ¿qué acciones deberían llevarse a cabo para revertir la contaminación por pesticidas y plaguicidas? ¿Cómo concientizar a la población? (Temas que han sido abordados desde Ciencias Naturales y en el marco del proyecto institucional)

Evaluación      
·  Se evaluará la presentación de los trabajos en tiempo y forma. 
·  El desenvolvimiento del trabajo en equipo (Comunicación, resolución de problemas, toma de decisiones). El docente publicará en el blog los gráficos que muestren los resultados de la encuesta.
· La correcta utilización de los materiales.


Dificultades que podría presentarse:
  • En el uso de la tecnología, que puede superarse enseñando cómo registrarse y obtener una cuenta de gmail, el uso de google docs (hoja de cálculo, documento, presentación).
  • Acceso a Internet y posibilidad de conectarse en horarios fuera de clases.
Potencialidades:
  • Compartir con toda la comunidad educativa un tema que es de interés y preocupante para la zona, que permite la construcción de conocimiento significativo para los alumnos que asisten a un establecimiento educativo rural.
  • Este blog constituye un lugar de colaboración y lo usan tanto los alumnos como el profesor para llevar a cabo las actividades propuestas. Es un punto de encuentro para utilizar otros servicios de la web 2.0 que permiten la colaboración. 
  • Posibilita trabajar en forma colaborativa, interactuar, participar, compartir.
  • Permite aprender a utilizar herramientas informáticas: procesador de textos, hoja de cálculo, presentación de diapositivas.






21 de octubre de 2012

Hoy les recomiendo...

Esta semana les propongo visitar un completísimo blog educativo mexicano, con recursos para el desarrollo de aprendizajes en estudiantes de educación infantil y primaria. El blog Diario Educación busca, además, promover el sentido de colaboración entre docentes: permite la suscripción al blog y seguirlo a través de facebook.

En este blog podes encontrar:
- Libros para el docente
- Estrategias de enseñanza
- Estrategias de aprendizaje
- Recursos multimedia
- Actividades extra clase
- Recomendaciones de libros pedagógicos
- Juegos lúdicos
- Experimentos para niños
- Películas educativas para niños
-Software educativo


8 de octubre de 2012

De la Web 1.0 a la Web 3.0


Mucho se ha hablado de la evolución de la más que conocida WWW (World Wide Web) desde sus inicios en los que se hablaba de la web 1.0, para evolucionar a la web 2.0 y continuar con la más que probable futura web 3.0 o web semántica.
La Web 1.0 fue la web del contenido, información y enlaces a más información, los directorios de búsqueda incluso no registraban a los negocios, simplemente no estaba hecha para una era en la que la información es dinero.
La Web 2.0 ha sido reconocida por su connotación social, el Internet de la interacción, contribución y comunicación. Se le conoce más por los servicios de naturaleza social: Wikipedia, Facebook, Flickr, YouTube, blogs en general, etc.


La Web 3.0 es la web del tiempo y espacio, ya que el contenido es experimentado a través de conexiones íntimas entre el mundo real y la web. Si bien la Web 3.0 es semántica, el contenido será reconocido por su contexto.

La interconexión de datos y la información serán los protagonistas de esta nueva era, en la que los sistemas gestores de contenido serán una pieza clave para manejar toda esa información. En 2001, prácticamente al mismo tiempo que se "bautizaba" a la web 2.0, Tim Berners Lee, creador de la World Wide Web, acuñó otro termino: el de la "web semántica para referirse a un medio cibernético capaz de interpretar e interconectar un número mayor de datos, lo que permitiría el avance en el campo del conocimiento".

La web tal como la conocemos hoy en día está formada por una colección inmensa de sitios web y contenidos (documentos, vídeos, fotos…) que son indexados por los motores de búsqueda y localizados a través de las llamadas ‘palabras clave’ (las‘keywords’ que introducimos en el cuadro de un buscador). Pero ¿qué pasaría si en lugar de simplemente encontrar contenido a través de palabras clave, los buscadores fueran inteligentes, capaces de entender exactamente lo que necesitamos, combinar datos a partir de múltiples fuentes y ‘cocinarlos’ para devolvernos un resumen elaborado con la información que justamente estamos necesitando?
La web semántica se prevé permitirá gestionar contenido de múltiples bases de datos, tratarlo y presentar al usuario exactamente la información que necesita sin necesidad de que tenga que navegar por decenas de resultados de búsqueda hasta conseguir identificar y reunir la información. En los resultados de búsqueda ya no ganará la compañía con las mejores palabras clave, sino aquélla con la información más relevante.



web 3.0 diagrama

Aportes de las aplicaciones Web 2.0

Las actividades colaborativas con Tics son expresiones de aprendizaje diseñadas por el docente o equipo docente, que promueven el trabajo conjunto de alumnos de un mismo grupo o varios grupos que utilizan herramientas Tics como espacio de desarrollo, intercambio y/o publicación.

El uso educativo de aplicaciones de la web 2.0 constituye el marco ideal para llevar adelante este tipo de actividades porque fueron diseñadas para que sean los mismos usuarios -y no solamente los especialistas- quienes creen, adapten, comenten, publiquen, difundan contenidos y los incrusten en nuevos proyectos.
Por ejemplo, la participación a través de nuevas formas de producción creativa, que se desarrollan con medios tecnológicos y se comparten en la web es caracterizada por Jenkins como una forma de participación: las expresiones.
Las expresiones se caracterizan por utilizar elementos existentes (textos, historietas, canciones, videos, fotografías o cualquier otro recurso compartido por otros miembros de la web) para crear con ellos algo nuevo (por ejemplo, los mash-ups o aplicaciones de web híbridas  los fan fiction o fan videomking, los posters mutimedia creados con elementos de la web, entre otros).
Estas formas de participación  que en muchos casos ya son parte de la vida de  los alumnos, también se pueden aprovechar e integrar en el aula, enriqueciendo además, con herramientas de la educación formal las producciones personales de los alumnos.

1 de octubre de 2012

Narrativa Transmediática



¿Lo sabías? 4.0


El concepto de “narrativa transmediática” fue introducido por Henry Jenkins(MIT) en un artículo publicado en Technology Review en el 2003 y sirve para nombrar las experiencias narrativas que se despliegan a través de varios medios o plataformas. A diferencia de la traducción intersemiótica -donde una misma historia se traduce a otro lenguaje, por ejemplo la película El código da Vincibasada en libro homónimo-, en las narrativas transmediáticas cada medio/plataforma cuenta una parte diferente de un gran mundo narrativo. Lo que se ve en la pantalla no es lo mismo que se lee en el libro o se hojea en el cómic.

Las historias de Harry Potter comienzan en un libro pero pueden terminar en el blog de un adolescente que sigue contando las aventuras del joven mago. El libro Convergence Culture de Henry Jenkins presenta varios ejemplos de este tipo de expansión narrativa.

La convergencia –definida por Jenkins -representa un cambio de paradigma: el paso de los contenidos específicos de un medio a los contenidos que fluyen por múltiples canales mediáticos, a la creciente independencia de los sistemas de comunicación, a los múltiples modos de acceder a contenidos mediáticos, y a las relaciones más complejas entre los medios corporativos de arriba-abajo y la cultura participativa de abajo-arriba. 
Este proceso expansivo se incrementa cuando los consumidores entran en el juego y lo expanden aún más con sus propias producciones, las cuales terminan alimentando las redes sociales y webs colaborativas como YouTube o Vimeo.

Las narrativas transmediáticas, aplicadas a la educación, desde una perspectiva de acceso y producción de la información, propicia prácticas pedagógicas de participacion colectiva:
  • Transmediática (multimodal y crossmedia)
  • Enunciador colectivo: el relato se construye entre todos
  • Alumno como coproductor de contenidos / reinvención
  • Construcción colectiva de conocimiento

Mi experiencia con las Tics

Adquirir y desarrollar capacidades con el propósito de implementar nuevas estrategias de enseñanza que incorporan el uso de las Tics es un proceso que nos permite reconocer nuevas posibilidades, adquirir confianza para poner en práctica nuevas propuestas, experimentar nuevas formas de posicionarnos respecto de la enseñanza y el aprendizaje, y por que no, cambiar nuestras creencias.

En lo personal es una construcción continua, un transitar en nuevas experiencias  en pensar qué podemos hacer, cómo lo podemos aplicar, ganar confianza, sentir qué les sirve a los alumnos. Sin dudas, aprender a enseñar con Tics toma tiempo y requiere esfuerzo, por lo que, la capacitación docente es clave para el éxito de la incorporación de las Tics como herramienta y recurso para la enseñanza y el aprendizaje.

28 de septiembre de 2012

Las Tic y la educación



El propósito didáctico de integrar las TIC debe estar conectado con los objetivos que trasciendan el mero uso de las tecnologías. Para que una iniciativa de integración de tecnología sea exitosa en escuelas y otros ámbitos educativos debe estar claramente conectada a objetivos que trasciendan el uso de las TIC y que tengan un significado profundo para la educación 1.



En este contexto las actividades TIC con herramientas web 2.0 (blogs, wikis, flickr, etc.) así como proyectos TIC específicos brindan oportunidades para que los alumnos aprendan a trabajar en forma cooperativa e independiente, sean protagonistas de su propio aprendizaje, desarrollen su autoestima y cultiven valores como la solidaridad, la tolerancia y el respeto.


1 Hawkins, Spielvogel y Panush, 1996; Light, Manso, Rizzi, et al., 2006